Thanks Driven Life

日々是感謝

2025年05月のふりかえり

41歳になりました。今後ともよろしくお願いします。

かつ吉の冷やしカツ丼。いつも『おくら』と『とろろ』は抜いてもらっています。

健康

もう駄目だってことで6月はガチ本気出します。朝マックが賭かっているので。

ゲーム

ユミアのアトリエ

gongo.hatenablog.com

うむ

HUNDRED LINE -最終防衛学園-

面白いけどそれ以上に疲れる。でも面白い。 デス・ストランディング2発売までにクリアできるか自信無い。

成長

あらためて、41歳になりました。本厄らしいので気をつけます。 自分への誕生日プレゼントはフィギュアにしました。

『ユミアのアトリエ』をクリアしました

atelier.games

プレイ時間は57時間でした。ただ2、3時間ぐらいは放置時間含まれているかも(出掛けている間に複製の待ち時間消化してたり)。

ネタバレ(多分)無しの感想です。

  • ユミアかわいい
    • 足技メインなのにその服はどうなの
    • アドベントする時にスカートのボタン外していたのは細かくてよかった
  • アイラかわいい
    • パーティの良心
    • アウトレンジの攻撃、魔法使ったりもしつつ槍飛ばすのがかっこいい
    • 僕はアイルトよりはユミアイ派です
  • ルトガーいいですね
    • わかりやすいポジ
  • 調合はシンプルっちゃシンプル
    • アトリエシリーズに初めて触れたのがライザだったので、それとの比較しかできないけど
    • ライザシステムにおける「賢者の石とクリスタルエレメントによる広範囲シャキシャキシャキン!!」ほどの爽快感は無かった
    • まあでもシンプルなものもまた良いものではある
  • バトルは概ねよかった
    • 強いていえば「アイテム切り替え時の操作難(慣れか?)」と「キャラの動きに合わせてカメラが動くので見づらい」というのはあった
    • 結局一度もアドベントせずに終わってしまった
    • 調合武器鍛えすぎて敵が溶けていくアレね
  • フィールド
    • バイク楽しい
    • 3段ジャンプのおかげもあり、おもったより移動範囲広くてよかった
    • ミニマップ拡大機能は欲しかった。遺跡の探索がムズい
    • 宝物庫の鍵や伝想器を発見しやすい何かも欲しかった。が、まあ数十個なので攻略サイトで事足りるのか……?

感想(ネタバレ有り)


以下、ネタバレありです


エリア3の時点でLv100になってしまった。速すぎる。ボスよりも雑魚の方が固いまである。

変異体。コルレオニスの登場が他2名(リリーボレア、ヴェスペル)よりも圧倒的に多かったこともあり、とくにヴェスペル戦は「まあ……アイラとヴィクトルの因縁の敵だしな」ぐらいの温度感になってしまった。リリーボレアは可哀想。

シリウスについては、とりあえず狂王っぽいまま終わってしまったけど、当時(過去)は本当に国を救うために動いてたんだぜみたいな描写があると、よりお互いの正義が〜みたいなノリにはなれそうだったが、それが無かったということは最初からヤバい王だったんだなってことかもしれない。

エンディングの万想器、自分は保存ルートだったけど、他の感想記事を見ると破壊するルートもあるんだなぁ。シナリオ途中途中の選択肢で決まるのかな。

続編、あるのかなぁ。あるとしてもユミア主人公ではない気もする(フラミィ居ないから掛け合い無くて寂しい)けど、本国だったりリヒト国もあるので広げられるっちゃ広げられるか。

2025年04月のふりかえり

もう春だ

本にサイン貰った https://x.com/gongoZ/status/1912755554969133196

イベント

RubyKaigi 2025

gongo.hatenablog.com

またタルト食べたい

ゲーム

ゼンレスゾーンゼロ

ビビアン幸せになってくれ。ちなみにヒューゴは我慢して次の儀玄に備えます。

Fate/Grand Order

奏章4に備えて大急ぎでイドクリアしました。面白かったねFGO学園……

これを書いている今、奏章4の17歌まできました。ひとまずジャンヌは欲しいけど飴ちゃんどうするかなぁ……

リングフィットアドベンチャー

これを書いている今、またサボリ気味なのですが、またやっていくぞい!!

RubyKaigi 2025 参加録

RubyKaigi 2024 Okinawa に引き続き参加。愛媛は初上陸です。

会場入口の暖簾

Day1

Ruby Taught Me About Encoding Under the Hood

rubykaigi.org

文字コードの歴史に始まり現代編では IRB で発見した不具合の解説や対応方法などが聞けた。 昨年のキーノートでも IRB/Reline だったのですが、あらためて「IRB/Reline、お前だったのか。俺たちが快適にIRBを使えているのは……」という気持ちになって感謝of感謝。

Make Parsers Compatible Using Automata Learning

rubykaigi.org

Prism と parse.y の互換性にオートマトン理論で立ち向かった話。 発表内でも述べられていた「当初は大量のデータ(ソースコード)を食わせて構文チェックに使っていた」というのは自分もそれしかないのかなぁなどと思っていたけど、 そこからオートマトン理論を用いる発想は凄い。何か自身のプロダクトでも活用してみたいな……

Deoptimization: How YJIT Speeds Up Ruby by Slowing Down

rubykaigi.org

難しかった。とりあえず Ruby は様々な破壊が可能なので Optimized なコードをそのまま使えない機会が多いから云々ってことか……?!「Don't use TracePoint in production」は熱い気持ちが込もっていた。

Automatically generating types by running tests

rubykaigi.org

rbs-inline なコメントをプログラム実行時に自動で埋め込んでくれる https://github.com/sinsoku/rbs-trace の話。便利そう〜。これから rbs-inline 導入する時はまずこれを有効にしてテスト走らせるの良さそう。

TRICK 2025: Episode I

rubykaigi.org

今回も凄かった。どういう訓練したら描けるようになるんだろう。

Day2

Performance Bugs and Low-level Ruby Observability APIs

rubykaigi.org

Datadog製 profiler gem で活用している Ruby Observability APIs の話(Ruby 標準のものと、拡張用 https://github.com/ivoanjo/lowlevel-toolkit )。パフォーマンス、よくしていきてえよなぁ……

Benchmark and profile every single change

rubykaigi.org

ベンチマークを高速に取っていくぜ!!そのためにこうしたぜ(これを作ったぜ)!!」的な話。さすがに1タイピング毎に走るのは大袈裟ではあるが、とはいえ 1 commit 、1 pr 単位でチェックできる態勢は欲しいっちゃ欲しいな。

How to make the Groovebox

rubykaigi.org

昼間から RubyMusicMixin が始まったのかと思った。

Speeding up Class#new

rubykaigi.org

馴染深い Class.new にどう手を入れていくかという話。「Ruby を使わずに Ruby を書く」で YARV をコピーするは「た、たしかにぃ!?」てなった。すごい。

Lightning Talks

rubykaigi.org

今年も面白かった。あとおまけとして LT の歴史も聞けてよかったわね。

Day3

Ruby Committers and the World

rubykaigi.org

いつものノリ。Ruby 4.0 楽しみだなあ

Running ruby.wasm on Pure Ruby Wasm Runtime

rubykaigi.org

WebAssembly 、よく話に聞くけどまだ直に触れたことはない。そろそろ触るべきか……!? って思える発表だった。

Inline RBS comments for seamless type checking with Sorbet

rubykaigi.org

RBS + Sorbet の話。個人的には Sorbet の sig 構文よりは RBS inline が好みなのでこの形はアリ。

Analyzing Ruby Code in IRB

rubykaigi.org

IRBシンタックスハイライトを決定するために、いくつかのタイミング(ブロック内に入ったり改行したり)毎にうおー!!って感じで判定しているというパワーの話。難しいよなぁ……

On-the-fly Suggestions of Rewriting Method Deprecations

rubykaigi.org

deprecate な code を warning message 出力に留めるのではなく、同時に置換してくれるような仕組みの話。 rubocop -A と同じ要領と考えるならかなり使いやすそう。

Matz Keynote

rubykaigi.org

AI時代にどう立ち向かっていくのか、というお話。「Rubyだとトークン少なくなるメリットある」とか(もちろん他にもあったけど)を聞いて、たしかに〜となりつつもさてどうなるか。 あと「型チェック(?)無しによる不具合はビジネスロジックの不具合に比べれば些細なもの」「充分に賢くなったAIがあれば型宣言無くてもよさそう」は、そうだなぁとは思いつつも 俺たちはその些細なうっかりにサービスを止めてしまう大地に立っているんだよなと思ったりもする。無いと困るというよりはあると便利みたいな。(テストちゃんと書けな?というのはそれはそう……)

その他

Drinkup / Official Party

Day1 夜は Official Party に参加しました。開始10分後ぐらいに会場に着きましたが、その時点もう食事無かった。みんなすごい……(一応キッチンカーもあったので助かりました。)

会場にはブルーシートが敷かれていたので座ってビール飲めて最高

Day2 夜は枠が空いたので飛び入りということで movさんの Drinkup へ。刺身と肉美味しい。

Day3 は特に予定が無かったので会社のメンバーと DD4D へ。ビール美味しい

食事

歩数

RubyKaigi 期間中の歩数。Day0 - 3 の合計が約68000歩

昔は1日1万歩もあるけば翌日に響いていたのですが、今回は(さすがにその日の夜はきつかったけど)翌日になれば回復していたので、圧倒的成長を感じる。

というわけで

来年の函館も行きてえ〜

『誰が勇者を殺したか』と『誰が勇者を殺したか 預言の章』を読みました

読みやすかったし、内容も満足。5月には3巻目となる『勇者の章 (Amazon.co.jp)』が出るらしいので、それも読もうと思います。

感想(ネタバレ有り)


以下、ネタバレありです


てっきりドロドロとした人間関係が描かれるのかと思っていましたがそんなことなく、がっつりミステリというわけでもなし。とはいえ物足りなかったわけでもなく。

構成としては「仲間から見た勇者」+「勇者から見た仲間」を紡いでいく形で、話始めの展開の裏話が後続で補完されるスタイル。 群像劇らしく「あの時、こいつはこう思っていたんだぜ」みたいなのを組合せていくと、最終的に「お前……がんばったな……!」ってなれるた。 気づけばいい仲間じゃんかおまえら〜ってなれました。ぎりぎりマリアは保留です。

心情の描き方もそうですが、言葉選びも良かったです。仲間3人のインタビュー内の言葉の使われ方について(アレス→あいつ)は後半解説が入って、その後真相を読むと「な、なるほど〜!?」となれた。好きなタイプです。

最終的に真相が国中に認知され(そして受け入れられ)たのはちょっとびっくりした。「え、国民めっちゃ柔軟性あるな」みたいな。まあ生き残ったんだし嬉しかったんだろう。ザックとレナードが幸せならOKです。

2025年03月のふりかえり

芹沢あさひジョッキで飲むアサヒスーパードライ

3月なのに寒かった……一瞬だけ夏になっていたけど。

健康

諸事情により3月も計測できませんでした。4月は(もう始まっていて)計測しているので大丈夫!

モンスターハンターワイルズ

上位突入したあたりでストップしちゃいました。なぜならユミアのアトリエが始まったので……

ユミアのアトリエ

カメラワークに多少難あれど、結構楽しんでいます。 錬金システムは薄味ではあるものの、引き続き楽しんでいきます。 素材揃ったらハウジングで実家再現とかしてみたいな。

推し

2025年02月のふりかえり

馬喰横山「躻(うつけ)」のうな重。サイズはマウンテン。

寒かったり暑かったり。

健康

諸事情により2月は計測できませんでした。3月本気出すぞ!!

ゲーム

都市伝説解体センター

gongo.hatenablog.com

満足。結果を見た上で「あれってどういうことだったのか?」を考えることも含めて、今は実況動画を見るという2周目に突入しました。振り返ってみると「あぁ……ここね」ってなれるので楽しい。

www.youtube.com

稲葉さんは反応もいいので楽しい。

モンスターハンターワイルズ

今回もチャージアックスでがんばろうと思います。最後にプレイしたのはモンハンワールドだったかな。 今作からは(というか最近?は)砥石も無限だし支給ボックスもキャンプに戻らなくても見れるという親切だのぉ……

ウマ娘 プリティダービー

数年がかりでもいいので、歌唱有り(= 特殊実況あり)キャラが増えるといいな